真香!
文 / 依光流
本年,国产手游给日本阛阓的冲击很大,就连守旧的巨头之一 GungHo 也不得不作念出变嫌。
近些天,守着《智龙迷城》一款家具 12 年营收近 70 亿好意思元(Sensor Tower)的他们,困难推出了一款像素类扬弃 RPG 新游《迪士尼 Pixel RPG》。围绕这个家具的几个标签很值得玩味:
一方面是像素 + 扬弃,铭记上半年国产手游《菇勇者传奇》流畅三个月抢占日本畅销 Top 10,以致登顶榜首,GungHo 的反映也不慢,且不管早期谋划有多久,起码半年时刻就上架新品跟进了这条赛谈;
另一方面是与迪士尼系 IP 的配合,颇有种「大厂 x 大 IP」强强聚会的意味,也恰当日本厂商一惯的 IP 计策。
成果来看《迪士尼 Pixel RPG》的收货还算不错,上线免费榜最高冲到总榜第 1 位,同期当作「微氪型」游戏,它的最高畅销排行也有 18 位。如若后续稳得住这个势头,那这款游戏也有望竞争日本原土扬弃 RPG 的一霸手。
不外深刻体验《迪士尼 Pixel RPG》,咱们不难发现事情并莫得那么肤浅。
01
「扬弃」了,但莫得全齐「扬弃」
从《迪士尼 Pixel RPG》的先容来看,它的特点在于三个方面,一是大杂烩的迪士尼多款作品的宇宙不雅;二是像素化的变装和新宇宙不雅下的变装魔力;三是「相沿无门槛构兵 + 丰富变装换装 + 肤浅扬弃养成」的偏中度失业玩法。
背靠迪士尼这个特殊的 IP,这款新游的宇宙不雅和故事设定,基本上齐在为迪士尼的粉丝做事。肤浅来说,它需要玩家上演宇宙建设员,一边撤销入侵迪士尼宇宙的怪物,一边与来自不同宇宙的变装们一齐冒险。
这个设定很迪士尼,但也偏低幼与合家欢。如若玩家卓著可爱迪士尼的变装,那么代入感一定不少,比如看着《睡好意思东谈主》里的奥罗拉公主提着大剑砍东谈主。但关于有着更多继承和喜好的其他玩家,像素迪士尼变装给东谈主的视觉蛊惑力、故事蛊惑力就齐不够看了。
是以故事和变装卖相这方面,只可说见仁见智,这里就不作念张开。重心已经看玩法的野心和全体体验如何。
或者亦然为了暄和迪士尼的受众群,这款《迪士尼 Pixel RPG》的玩决窍槛被野心的卓著低,基础框架不错参考 JRPG 古早时期的「领导回合制」野心,在这之上,又多出「SP 技」「遗迹袭击」两个中枢身分,以及「自动构兵」这个方便功能。
EX 手段属于变装专属大招,开释需要花消 SP 值,况且军队扫数变装共用一套 SP 资源,SP 会字据构兵中各式举止而呈报。遗迹袭击则属于传统意旨上的军队大招,在战前设立,作用各不交流,不错按照玩家的需要来搭配。
虽说《迪士尼 Pixel RPG》的构兵操作门槛卓著低,低到相沿以致显得简易,但必须承认的是,玩法的深度挖得很到位,给游戏带来的道感性和可钻研空间齐不小。
一些基本的构兵设定,比如能力值晋升、属性和克制、输出和回血、基础 Buff、格外景色对策等,在这款游戏里齐是玩家能径直濒临并剖析的身分,这里不作念张开。在这基础上,游戏最影响胜败的已经玩家对「配军队→配手段→配套路」的剖析。
有了对构兵基本设定的剖析,要配出一个能打的军队很容易,比如围绕炮台变装「唐老鸭」配一组能扛能打的军队。下一步想要晋升军队上限,就得议论更细节的手段设立。
在《迪士尼 Pixel RPG》里手段不是一成不变的,变装除了自带的小手段除外,还能通过冲突至 4 星解锁 EX 手段,以及通过「自界说种子」得到特等的被迫手段。此外,跟着星级冲突(最多 10 次)变装的手段强度也会提高,花消也能减少。
游戏开采前期,玩家基本只需要堆一个纯输出军队就能派遣大大齐情况,但在挑战 BOSS 关,或者 Hard 和 EX 舆图的时候,手段搭配更合理、针对性更强的军队就是必不可少的。到了中期,玩家当然需要合理搭配各个变装的 EX 手段,组一个全 3 星冲突队,或者全 4 星冲突队。
再说到「扬弃」的玩法,本来看游戏官方先容里重心说起「肤浅粗略的扬弃养成」,还合计它会禁受登科扬弃 RPG 的套路,成果《迪士尼 Pixel RPG》说的扬弃不是「挂机收菜」而是「自动闯关」。格外于,玩家需要采选关卡和使用的膂力,之后游戏就会自动闯关对应的次数。
相比头疼的是,系统代打 AI 远莫得玩家手打的成功率那么高,手段开释莫得章法,攻防时机也拿持不好。简言之,这套系统既莫得访佛《明日方舟》那种 Replay 似的精确度,也莫得使用跳过券的干脆和风凉,以致弗成后台挂机。
尽管除了自动闯关的之外,这款游戏还会在章节通关后灵通一套访佛扬弃收菜的「探索」玩法,但那更接近传统意旨上的「远征」机制,即「编队 - 派遣 - 收菜」,而非咫尺的扬弃体系玩法,二者的收益也不在一个量级上。
是以严格来说《迪士尼 Pixel RPG》看似想搭上「扬弃」这辆顺风车,但又没能全齐放下日系那一套野心的固有念念维,依旧在走「松手膂力 + 刷素材养成」那条路。好在这款游戏的玩法野心可圈可点,因此也有不少玩家买账。
02
吃本钱的 GungHo 也想一飞冲天
这样多年下来,GungHo 在日系大厂里也越来越「特殊」。
在以前 12 年间,他们的相持家具《智龙迷城》累计总营收已接近 70 亿好意思金。明明有着这根逆天的台柱,但这家公司的全体阐发依旧算得上摆烂。
他们既莫得展现出 Cygames 那种冲劲和时期积存,也不像 SE 和万代那样背靠 IP 或者时常出新作来用数目堆成功率,仅仅跟万老迈二的 mixi 肩并肩,作念一双半斤八两的难兄难弟:靠着一款游戏吃十年还不够,看姿首还要再吃十年。
现在 GungHo 旗下能在分类畅销榜上能看到的游戏(游戏榜只看得到智龙迷城 + 即时新游),独一寥寥 7 款,其中泰半齐是 4、5 年前的家具,全体杰出一个青黄不接的景色。
以前几年他们不是莫得小成的家具,比如两款 RO 的繁衍品,齐进过畅销前 20 的序列,但大齐在半年到一年的周期内快速下滑,如今基本只吊着连气儿。
似乎《智龙迷城》用尽了这家公司的扫数财气,即就是比《智龙迷城》更早到达巅峰的《公主踢骑士 Sweets》(最高畅销第 3 位),也安宁泯然世东谈主。
本年 GungHo 困难拿出了两款新品,一款是今天说的《迪士尼 Pixel RPG》,另一款是子公司新作《瑶池传奇 X》,后缀名为 Next Dimension。前者是借扬弃游戏的东风,去撬动迪士尼 IP 当中的非主流手游玩家群体,后者是延续他们熟练的 RO 配方。
看得出来 GungHo 是在我方的能力范围和擅长范围,尝试一些新的冲突点。仅仅纵不雅他们以前除了《智龙迷城》除外的家具阐发,咫尺还很难判断这些新品是会一飞冲天,已经络续摆烂。
游戏葡萄招聘本体剪辑,